【SPIEL’17】スカウトアクション上位のゲーム11作品

【SPIEL'17】スカウトアクション上位のゲーム11作品

ドイツで行われたゲームイベント「SPIEL’17」(2017/10/26~2017/10/29)のアンケート調査スカウトアクションで上位だった新作11作品をご紹介します。

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スカウトアクションについて

ボードゲーム専門誌『フェアプレイ』が毎年開催している新作ゲームの人気投票です。

SPIEL”17の最終日にその結果が発表され、平均点が3.5以上のゲームは以下の通りとなりました。

結果一覧

順位 ゲーム名 取扱 点数
1位 テラミスティカ:ガイアプロジェクト
(Gaia Project)
テンデイズゲームズ
(日本語版)
4.4
1位 クランズオブカレドニア
(Clans of Caledonia)
テンデイズゲームズ
(日本語版)
4.4
3位 アズール
(Azul)
4.2 ホビージャパン
(日本語版)
4位 ガンジスの藩王
(Rajas of the Ganges)
ホビージャパン
(輸入版)
3.9
4位 アルティプラーノ
(Altiplano)
アークライト
(日本語版)
3.9
6位 イスタンブール:ダイスゲーム
(Istanbul: The Dice Game)
ホビージャパン
(日本語版)
3.8
6位 ヘヴン&エール
(Heaven&Ale)
ホビージャパン
(輸入版)
3.8
6位 メモアァール!
(Memoarrr!)
ホビージャパン
(日本語版)
3.8
6位 ノーリア
(Noria)
ホビージャパン
(日本語版)
3.8
10位 カリマラ
(Calimala)
未定 3.7
11位 マーリン
(Merlin)
メビウスゲームズ
(輸入版)
3.6





舞台は宇宙に!『テラミスティカ:ガイアプロジェクト』

テラミスティカ:ガイアプロジェクト (Gaia Project)
(引用:Board Game Geek

ゲーム名 テラミスティカ:ガイアプロジェクト (Gaia Project)
デザイナー Jens Drögemüller, Helge Ostertag
人数 1~4人
時間 60~120分
年齢 12才~

『テラミスティカ:ガイアプロジェクト』は、人気ゲーム『テラミスティカ』をベースに宇宙をテーマにした作品です。

元のテラミスティカ同様に、14の異なる派閥が7種類の惑星に住んでいます。それぞれの派閥は、発展して成長するために、隣の惑星を支配下に置くことができるので陣地を拡大していきます。

テラミスティカ:ガイアプロジェクト (Gaia Project)

ゲームボードは10セクターで構成されており、異なったマップで遊ぶことができるため繰り返し遊ぶことができます。

ゲーム紹介『テラミスティカ:ガイアプロジェクト (Gaia Project)』
『テラミスティカ:ガイアプロジェクト』は、世界的に人気のストラテジーゲーム『テラミスティカ』の派生作品となっており、本作では舞台が宇宙となっています。プレイヤーは、惑星をテラフォーミングし、自分の種族を入植させることで勢力を伸ばします。作者は、本家『テラミスティカ』同様Jens Drögemüller氏とHelge Ostertag氏のコンビです。SPIEL'17の人気投票・スカウトアクションでは、『クランズ・オブ・カレドニア』と同率の1位を獲得しました。

カレドニアの一族を繁栄させる農業ゲーム!『クランズ・オブ・カレドニア 』

クランズ・オブ・カレドニア
(引用:Twitter)

ゲーム名 クランズ・オブ・カレドニア (Clans of Caledonia)
デザイナー Juma Al-JouJou
人数 1~4人
時間 30~120分
年齢 12才~

『クランズ・オブ・カレドニア』は、19世紀のスコットランドを舞台に繰り広げる拡大再生産ゲームです。

プレイヤーはユニークな能力を持つ歴史的な一族を代表し、農産物、ウィスキーなどを生産、貿易、輸出するために競争します!

クランズ・オブ・カレドニア

個人ボードにある木駒をマップに配置することで、資源の算出及び領地の拡大を狙います。

『テラミスティカ』にインスパイアされたゲームとなっており、Kicksterterで5000万円以上の出資を集めました。

ゲーム紹介『クランズ・オブ・カレドニア (Clans of Caledonia)』
クランズ・オブ・カレドニア』は、19世紀のスコットランドを舞台に繰り広げる拡大再生産ゲームです。 プレイヤーはユニークな能力を持つ歴史的な一族を代表し、農産物、ウィスキーなどを生産、貿易、輸出するために競争します。 クランズ・オブ・カレドニア 個人ボードにある木駒をマップに配置することで、資源の算出及び領地の拡大を狙います。作物などを生産して、加工品にするこねくりまわしが楽しいゲームです。 結局のところ全てのアクションはお金次第となっており、足りないリソース買うのもお金だし新しく駒を配置するのもお金です。ザ・資本主義! 加工品は、揃えて契約書タイルを達成するのもありですが市場で売ってお金にすることで実質的なアクション数を増やすということもできます。 ゲームのスコアリングとしては、契約書タイルの達成が非常に大きく影響します。契約書を達成せずに1位を取ることは大変むずかしいように思います。そのため、得点要素は様々あるものの目指すところは1つとなっており非常にプレイの指針が立ちやすいと思いました。 沢山の得点要素が欲しい方は、要素が多いのに勝ち筋が少なくて物足りないと感じる方もいるかもしれません。 ですが、このゲームの魅力は資源の売買や変換のやりくりによる得点変換が最も楽しい点だとおもっており、資源こねくり回しての拡大再生産が好きなら絶対遊ぶべし!と思っています。 クランズ・オブ・カレドニア:ゲーム終盤の様子 盤面の鮮やかさも非常にわくわく感がつよいっすね。 同時期に発売された『テラミスティカ:ガイアプロジェクト』と比較されることも多いかもしれませんが、何をするべきかがより明確になっているのと、資源のこねくりまわしが楽しいため私はこちらの方が好みでした。あくまでご参考までに。

王宮の壁面タイルを完成させるタイル配置ゲーム!『アズール』


(引用:Board Game Geek

ゲーム名 アズール (AZUL)
デザイナー Michael Kiesling
人数 2~4人
時間 30~45分
年齢 8才~

『AZUL』はタイル職人となり、王宮の壁にタイルを敷き詰めアルハンブラ宮殿に魅せられた王様を満足させるゲームです。

ゲームデザイナーは、ミハエル・キースリング氏。ヴォルフガング・クラマー氏と共に『ティカル』『トーレス』などをデザインしています。

AZUL
(引用:Board Game Geek

プレイヤーはサプライから色とりどりのタイルを取っていきます。その後、王宮を飾るためタイルを配置してポイントを獲得します。 特定のパターンやセットを完成させることで追加ポイントを獲得します。 ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝ちます。

【ゲーム紹介】アズール (Azul)
『AZUL』はタイル職人となり、王宮の壁にタイルを敷き詰めアルハンブラ宮殿に魅せられた王様を満足させるゲームです。 『センチュリー:スパイスロード』でデビューしたPlan B Gamesの第2作です。ゲームデザイナーは、ミハエル・キースリング氏。ヴォルフガング・クラマー氏と共に『ティカル』『トーレス』などをデザインしています。 プレイヤーはサプライから色とりどりのタイルを取っていきます。その後、王宮を飾るためタイルを配置してポイントを獲得します。 特定のパターンやセットを完成させることで追加ポイントを獲得します。 ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝ちます。

ガンジス川沿いの藩王となって領土を発展するゲーム!『ガンジスの藩王 (Rajas of the Ganges)』

ガンジスの藩王  (Rajas of the Ganges)
ゲーム名 ガンジスの藩王 (Rajas of the Ganges)
デザイナー Inka Brand, Markus Brand
人数 2~4人
時間 45~75分
年齢 12才~

『ガンジスの藩王』は16世紀のインドを舞台にガンジス川沿いの藩王となって領土を発展するゲームです。

裕福で壮大な州に彼らの財産を発展させることによって、帝国を支えて互いを競います。 プレイヤーは自分のダイスを使い、カルマの恩恵を受けつつ、注意深く労働者を配置する必要があります。

ガンジスの藩王  (Rajas of the Ganges)
(引用:Board Game Geek

デザインは『村の人生』などのデザイナーインカ&マルクス・ブラント夫妻です。

【ゲーム紹介】ガンジスの藩王 (Rajas of the Ganges)
『ガンジスの藩王』は、6世紀のインドでヒンズー教徒の藩王ラージャとなり自分の領土を拡大するワーカープレイスメントゲームです。ワーカーを共通ボードに配置してアクションを行い、領土となる個人ボードを拡大していきます。 ゲームデザイナーは、『村の人生』や『EXIT 脱出:ザ・ゲーム』を手掛けたブラント夫妻です。

オルレアン作者の最新バッグビルディングゲーム!『アルティプラーノ (Altiplano)』

Altiplano
(引用:Board Game Geek

ゲーム名 アルティプラーノ (Altiplano)
デザイナー Reiner Stockhausen
人数 2~5人
時間 60~120分
年齢 12歳~

アルティプラーノ (Altiplano)は、南米アンデス山脈のアルティプラーノ高原を舞台にしたゲームです。

ゲームデザイナーは、Reiner Stockhausen氏。代表作に『オルレアン』などがあります。

『アルティプラーノ』でも『オルレアン』と同じバッグビルディングシステムを採用しています。バッグビルディングシステムは、袋の中にチップを入れて手番でそこからチップを引くというシステムです。

アルティプラーノ (Altiplano)
(引用:Board Game Geek

ゲームには、「魚」「アルパカ」「ココア」「銀」「トウモロコシ」など様々な商品が登場します。これは各々の産出場所で獲得することができます。

そして、多くの商品はすべて独自の特性と適用分野を持っています。銀は富を提供しますが、魚は他の品物との交換には有利です、そしてアルパカは羊毛に変わり、羊毛は布になります。

効果的な生産を行うことに加え、適切な時期に適切な商品を配達し、早期に道を拡大し、最終的には商品を効率良く保管して、価値があるものにします。


アルティプラーノ (Altiplano)
(引用:Board Game Geek


バザールで宝石と交換するゲーム『イスタンブール:ダイスゲーム』


(引用:Board Game Geek

ゲーム名 イスタンブール:ダイスゲーム
デザイナー Rüdiger Dorn
人数 2~4人
時間 20~40分
年齢 8才~

『イスタンブール:ダイスゲーム』は単独で遊ぶことができるダイスゲームです。

#alt
(引用:Twitter

プレイヤーは、イスタンブールのバザールにてダイスを使い、宝石と交換することを目指します。

修道士と共に最高のビールを作るゲーム!『ヘヴン&エール』

ヘヴン&エール

ゲーム名 ヘヴン&エール
デザイナー Michael Kiesling, Andreas Schmidt
人数 2~4人
時間 60~90分
年齢 12歳~

『Heaven & Ale』は、最高のビールを醸造するゲームです。

ゲームデザイナーは、ミハエル・キースリング氏。そして、相方はアンドレアス・シュミット氏となっています。シュミット氏は、『ポルターファス』の作者です。

#alt
(引用:Twitter

プレイヤーは、修道院とビール醸造所の管理を任せれます。

最高のビールを作るには、修道院の庭に肥沃な資源と資源を収穫をするための修道士を用意する必要があります。

庭のアップグレードや必要な資源の収穫をすることで他の醸造家に勝つことを目指します。

ゲーム紹介『ヘブン&エール (Heaven & Ale)』
古い修道院の院長となり、ビールを醸造します。最高のビールを作り出すために、修道院の庭で作物を栽培し、その収穫に必要な修道僧を雇う必要があります。ゲームデザイナーは、『トーレス』や『ティカル』でドイツ年間ゲーム大賞受賞経験のあるミハエル・キースリング氏と相方はアンドレアス・シュミット氏となっています。シュミット氏は、『ポルターファス』の作者です。

島に残って財宝を探し出すメモリーゲーム!『メモアァール!』

Memoarrr!
(引用:Board Game Geek
ゲーム名 メモアァール! (Memoarrr!)
デザイナー Carlo Bortolini
人数 2~4人
時間 10~20分
年齢 8歳~

『Memoarrr!』は、プレイヤーが海賊となって遊ぶメモリーゲームです。プレイヤーの想像力と運が必要になります。

順番にプレイヤーは、配置されているタイルに接続されている場所をめくります。カードに書かれた動物もしくは背景の色が同じカードをめくることができれば成功です。失敗するとそのラウンドから脱落し、最後の1人になるまで続けます。

Memoarrr!
(引用:Board Game Geek

ラウンドを場の中央にある火山カードがなくなるまで続け、最も多くの得点を持っているプレイヤーがゲームに勝利します。

上級者向けに、場所が公開されたときに発動する特別なアクションを追加することで、よりエキサイティングに遊ぶことができます。

新システム・ホイールビルディングで遊ぶスチームパンクテーマのゲーム!『ノーリア』

Noria
(引用:Board Game Geek
ゲーム名 Noria
デザイナー Sophia Wagner
人数 2~4人
時間 70~120分
年齢 12歳~

『Noria』は、雲の上の帝国を反映に導くゲームです。飛行船の発見・購入・建設、権威のあるプロジェクトへの投資、秘密の知識の共有によって成功を導くことを目指します。テーマはスチームパンクとなっています。

2015年に、ドイツ年間ゲーム大賞のフェローシップ賞を受賞したSophia Wagner氏のデビュー作です。アートワークにマイケル・メンツェル氏(『ストーンエイジ』等)とクレメンス・フランツ氏(『アグリコラ』等)と共に、世界観を作りました。

ゲームの中心には「ホイールビルディング」と呼ばれる革新的なメカニズムがあります。各プレイヤーには、3つのリングからなるアクションホイールと様々なアクションディスクのスロットがあります。

ゲームの進行に伴い、プレイヤーは新しいディスクを入手し、ホイールのリングを操作して最適なアクション選択します。さらに、投資が確実に成果を上げるためには、政治家に知識を賄う必要もあります。

ヒッポダイス賞2016大賞作品!『Calimala』

Calimala
(引用:Board Game Geek

ゲーム名 Calimala
デザイナー Fabio Lopiano
人数 3~5人
時間 45~75分
年齢 N/A

『Calimala』は、新人ゲームデザイナーの登竜門『ヒッポダイス賞2016』で大賞を受賞した作品です。

プレイヤーは中世のフィレンツェの布商人となり、仲間をさまざまな街へ派遣してアクションを割り当てていきます。

#alt
(引用:Twitter

基本のシステムは、ワーカープレイスメントとトレードとなっています。

プレイヤーは布を作り、渡し、都市のさまざまな建物の建設と装飾に貢献します。仲間は、指定された場所にしばらく滞在し、街がアクティブ化されるたびにアクションを起こし、最終的には市議会に昇格することを目指します。

Calimala
The "Arte di Calimala" — the guild of cloth finishers and merchants in foreign cloth — was one of the greater guilds of Florence, who arro...

アーサー王の後継者を目指すロンデルアクションゲーム!『マーリン』

Merlin
(引用:Board Game Geek
ゲーム名 Merlin
デザイナー Stefan Feld, Michael Rieneck
人数 2~4人
時間 75分
年齢 14歳~

中世の騎士道物語である「アーサー王物語」がテーマのゲーム。

作者は『ブルゴーニュの城』のステファン・フェルト(Stefan Feld)氏と『大聖堂』のミヒャエル・リーネック(Michael Rieneck)氏

プレイヤーは円卓の騎士のメンバーとなり、アーサー王の後継者となることを目指します。

ゲームにはロンデルによるアクションスペース自分の城プレイヤーの地図の3箇所が存在します。

ゲームは、全6ラウンドにわたってプレイされます。ラウンド開始時に、プレイヤーは3色のダイスと1つの白いダイスを振ります。プレイヤーは、自分の騎士のためにサイコロを使用するか、王の助手であるマーリンのために使用するかを決めることができます。

Merlin

ロンデル・アクションスペースを移動することで様々なアクションを行います。アクションは、勝利点の獲得、ボーナス、資源の獲得、裏切り者の解放など様々です。

最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが、アーサー王の後継者となります。

おわりに

今回はSPIEL’17のスカウトアクションで上位だった11作品を紹介しました。

総集編的ではありますが、お気に入りのゲームが見つかれば幸いです。そいではまた~。