ゲームデザイナーのライナー・クニツィア氏が、自身のTwitter上で【When you design a game】と題して複数の投稿をしていたので内容を訳してみました。
600以上のボードゲームを出版してきたクニツィア氏の金言となっています。ゲームデザインをされる方は参考にしてみてはいかがでしょう。
ライナー・クニツィア氏について
ライナー・クニツィア氏はドイツのボードゲームデザイナー。4度のドイツゲーム大賞、ドイツ年間ゲーム大賞、その他多数の国際賞を受賞している。
数学博士号を取得しており、今まで600以上のボードゲームデザインを手がけています。代表作に『チグリス・ユーフラテス』『モダンアート』などがあります。受賞歴などの詳細はWikipediaをご覧ください。
1.イノベーティブなものから始めよう
イノベーティブなものから始めましょう。
イノベーティブなものとして終わらせるには、そこが最良の機会です。
When you design a game 1. Start with something innovative. This is your best chance to end up with something innovative.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年4月11日
2.科学者ではなく、アーティストであれ
科学者ではなく、アーティストであれ。
確立された方法を避けましょう、踏み固められた道に従うべきではありません。
When you design a game 2. Be an artist, not a scientist. Avoid any fixed methodology, and don’t follow well trampled paths.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年4月13日
3.自分の独自スタイルを見つけよう
自分の独自のスタイルを見つけましょう。
他の人の後追いでは革新や栄光へは辿り着けません。
When you design a game 3. Find your own style and handwriting. Following others will not lead you to innovation or glory.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年4月16日
4.自分が遊んで楽しいゲームをデザインをしよう
あなたが遊んで楽しい種類のゲームだけをデザインしましょう。
そうでなければ、作品にあなたの情熱は現れないでしょう。
When you design a game 4. Only design those types of games you enjoy playing, otherwise your passion will not shine through.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年4月19日
5.ゲームデザインは子供のようなものだ
ゲームデザインは子供のようなものであることを覚えておいてください。
あなたは最大の可能性を持つように導くことしかできず、それを力ずくで従わせることはできない。
When you design a game 5. Remember that designs are like children. You can only guide them to full potential, but you cannot force them.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年4月23日
6.プレイテストはゲームデザインの原動力である
プレイテストはゲームデザインの原動力である。
あなたがどんなに経験を積んだとしても、それを楽しまなければいけません。
When you design a game 6. Playtesting is the lifeblood of game design. No matter how experienced you are, you must feel the fun.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年4月26日
7.長い繰り返しのプロセスを覚悟しよう
長い繰り返しのプロセスを覚悟してください。
(ゲームが完成するまでの)道中、進んだり戻ったり、たくさん迂回したりするでしょう。
When you design a game 7. Be prepared for a long iterative process. Going forward, going backward, taking many detours along the way.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年4月30日
8.賞やレビュワーを意識してデザインしない
賞やレビュワーを意識してデザインしてはいけません。それは成功や気付きへと導かないでしょうし、あなた固有のスタイルを失ってしまうことにもなるでしょう。
When you design a game 8. Don’t design for awards or reviewers. It will not bring success or recognition and you may lose your unique style.
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年5月3日
9.最終地点を念頭におく
最終地点を念頭におきましょう。そのゲームは「革新的ですか?」「楽しめるものですか?」「売るに値するものですか?」「あなたの名前をつけるのに十分な自信のあるものですか?」
When you design a game 9. Keep the end in mind. Is it innovative, is it enjoyable, is it sellable, is it strong enough to carry your name?
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) 2018年5月8日
おわりに
いかがでしたでしょうか。600以上のゲームを出版してきたクニツィア氏の金言となっています。いままでの長いゲームデザイナーキャリアの中で導かれたものなのでしょう。
不定期につぶやかれている内容なので、今後も追加され次第随時追加しようと思います。訳においてニュアンスなど異なる点がありましたら、@nico_bodoまでご連絡いただければ幸いです。
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【検証!】ボードゲーマー、作者別だとクニツィア氏のゲームを一番持っている説 : ニコボド | ニコのボードゲーム日記
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『モダンアート』が25周年なので、色々なバージョンを比べてみた : ニコボド | ニコのボードゲーム日記